- 1. ゲームで生きていくから学校は必要ない? — 不登校と「ゲームしていたい」という宣言の現実
- 2. 不登校×ゲームの現状整理:原因・症状・居場所の問題
- 2.1. 昼夜逆転・睡眠障害とゲーム依存(オンラインゲーム・スマホ利用の時間)
- 2.2. 家庭環境・友達関係・学校との関係が引き起こす不登校の原因
- 2.3. 発達・障害・メンタルの影響と専門家が見るケースの見立て
- 2.4. 本人の意志はどこにあるか?『ゲームで生きていく』は本気かを見抜くポイント
- 3. 親(お母さん・保護者)の悩みと初期対応:禁止?放置?どう対応すべきか
- 3.1. 優先すべき安全基準:睡眠・食事・生活リズムの回復方法
- 3.2. 禁止や叱責が逆効果になる理由と代替のルール設定のコツ
- 3.3. 遅刻・欠席・イライラへの具体的対処法と親子での約束作り
- 4. 家庭で使える実践的対処法:ルール・時間管理・勉強の両立策
- 4.1. ゲーム時間の制限と代替活動(学習・居場所作り)を一緒に考える方法
- 4.2. スマホ・オンラインゲームの利用ルールと実務的な制限の作り方
- 4.3. 親子で合意する約束の立て方と尊重のルール(守らせる仕組み)
- 4.4. 学年別対応例:小学校・中学生・高校生で変えるべき家庭のやり方
- 5. 学校・先生との連携方法:登校支援・学習支援・出席扱いの実務
- 5.1. 学校に伝えるべき情報と先生に相談する際の伝え方(保護者の心得)
- 5.2. 不登校でも学べる選択肢:フリースクール・通信制・オンラインコースの比較
- 5.3. 遅刻・欠席の扱い・手続き(出席扱い・指導との折り合い方)
- 6. 『ゲームで生きていく』を現実的に考える:スキル・仕事・リスク管理
- 6.1. ゲームで仕事にするために必要なスキルと学習プラン(勉強も含めて)
- 6.2. 現実的な進路例:プロゲーマー・配信者・ゲーム関連職の可能性と現状
- 6.3. 収入不安や人間関係・健康リスクの管理法(生活・睡眠の維持)
- 6.4. 本人の意志確認に使える質問・約束・チェックポイント
- 7. よくある質問(Q&A)とケーススタディ:知恵袋で見かける相談への実践的回答
- 7.1. 『ゲームばかりで学校に行かない』への短期的な対応例(家庭で今できること)
- 7.2. 『飽きた』『ずるい』と言われる場面での親の受け止め方と対応例
- 7.3. 『ゲーム依存かも』と思ったときにすぐ取るべき対処法と相談先
- 7.4. 実例ケース:息子・娘が回復した家庭の経験談と学び
- 7.4.1. 実際の例はこちらから

ゲームで生きていくから学校は必要ない? — 不登校と「ゲームしていたい」という宣言の現実
『ゲームで生きていくから学校は必要ない』という言葉は、子どもの本音そのものとは限りません。
本気でゲーム関連の仕事を目指している場合もありますが、多くは学校でのつらさ、対人関係の疲れ、失敗体験、自己肯定感の低下から距離を取りたい気持ちが混ざっています。
親から見ると甘えや逃げに見えやすい一方で、本人にとっては今の苦しさを説明するための言葉になっていることもあります。
大切なのは、発言の表面だけで『怠けている』『ずるい』と決めつけず、生活状態、心身の疲労、学校との関係、将来像の具体性を分けて見ることです。
学校が必要か不要かという二択ではなく、今の子どもにどんな学び方と支え方が必要かを考える視点が欠かせません。
不登校×ゲームの現状整理:原因・症状・居場所の問題
不登校とゲームが重なると、親は『ゲームが原因だ』と考えがちです。
しかし実際には、学校でのストレスや家庭内の緊張、発達特性、気分の落ち込み、居場所のなさなどが先にあり、その逃げ場や安心材料としてゲームが強く機能しているケースも多くあります。
もちろん、ゲーム時間が長くなることで昼夜逆転や生活の乱れが進み、不登校を固定化させることもあります。
つまり、原因と結果が一方向ではなく、相互に悪循環を作っているのです。
現状を整理するには、ゲーム時間だけでなく、睡眠、食事、会話量、外出頻度、学校への反応、友人関係、心身症状などを総合的に見る必要があります。
昼夜逆転・睡眠障害とゲーム依存(オンラインゲーム・スマホ利用の時間)
不登校の子どもに多い問題のひとつが、夜遅くまでオンラインゲームやスマホを使い続けることで起こる昼夜逆転です。
夜間は家族から干渉されにくく、友達やネット上の仲間とつながりやすいため、安心感を得やすい時間帯でもあります。
その結果、寝る時間が遅れ、朝起きられず、学校に行けないことが続き、さらに自己嫌悪が強まる悪循環に入ります。
ゲーム依存が疑われるのは、単に長時間遊ぶことではなく、やめようとしてもやめられない、生活機能が落ちる、イライラや暴言が増える、他の活動への関心が極端に減るといった状態です。
まずは利用時間だけでなく、睡眠の質と翌日の活動への影響を確認することが重要です。
家庭環境・友達関係・学校との関係が引き起こす不登校の原因
不登校の背景には、家庭環境、友達関係、学校との相性など複数の要因が重なっていることが少なくありません。
たとえば、家庭内で叱責が多い、期待が強すぎる、きょうだい比較がある、親子の会話が減っているといった状況は、子どもの安心感を下げます。
学校では、いじめのような明確な問題がなくても、クラスの空気、先生との相性、集団活動の負担、成績不安などが積み重なって登校しづらくなることがあります。
友達関係も、仲間外れ、SNS疲れ、部活の人間関係など見えにくいストレス源になりやすいです。
ゲームだけを問題視すると本当の原因を見失うため、子どもがどこで消耗していたのかを丁寧に振り返る必要があります。
発達・障害・メンタルの影響と専門家が見るケースの見立て
不登校の背景には、発達特性や障害、メンタル不調が関係していることもあります。
たとえば、ASD傾向がある子は対人関係や集団の暗黙ルールに疲れやすく、ADHD傾向がある子は課題管理や切り替えの難しさから学校生活で失敗体験を重ねやすいです。
また、不安症、抑うつ、起立性調節障害、睡眠障害などがあると、本人の意思だけでは登校が難しくなります。
専門家は『ゲームをしているか』だけでなく、『学校場面で何が起きるか』『体調変化はあるか』『家庭での様子はどうか』『発達歴に特徴はあるか』を総合して見立てます。
親が怠けと決めつける前に、医療や心理の視点を入れることで対応が大きく変わる場合があります。
本人の意志はどこにあるか?『ゲームで生きていく』は本気かを見抜くポイント
『ゲームで生きていく』という言葉が本気かどうかは、勢いではなく行動の中身で見極める必要があります。
本気で目指している子は、好きなゲームを遊ぶだけでなく、競技シーンを研究する、配信や編集を学ぶ、英語やIT知識に関心を持つ、生活管理の必要性を理解するといった特徴が見られます。
一方で、ただ学校から逃れたいだけの場合は、将来像が曖昧で、質問すると怒る、具体策がない、努力の話になると避けることが多いです。
もちろん曖昧だから即否定してよいわけではありません。
大切なのは、夢を尊重しつつ、必要な努力や現実条件を一緒に確認し、言葉を行動計画に変えられるかを見ることです。
親(お母さん・保護者)の悩みと初期対応:禁止?放置?どう対応すべきか
子どもが不登校でゲームばかりしていると、親は『今すぐ取り上げるべきか』『好きにさせるしかないのか』の両極端で悩みやすくなります。
しかし、全面禁止も完全放置も、状況を悪化させることがあります。
禁止だけでは親子関係が壊れやすく、放置だけでは生活リズムや学習機会が失われやすいからです。
初期対応で大切なのは、まず安全と生活の土台を整え、そのうえでゲームとの付き合い方を再設計することです。
親の不安が強いほど感情的な対応になりやすいため、子どもの状態を観察し、家庭内のルールを小さく現実的に作り、必要に応じて学校や専門家につなぐ順番を意識しましょう。
優先すべき安全基準:睡眠・食事・生活リズムの回復方法
最優先は、学校復帰でも勉強再開でもなく、睡眠・食事・清潔・最低限の会話といった生活の安全基準を回復することです。
昼夜逆転が強い場合は、いきなり朝型に戻そうとせず、起床時刻を少しずつ固定し、朝にカーテンを開ける、日光を浴びる、昼寝を短くする、夜の刺激を減らすなどの調整が有効です。
食事は三食完璧でなくても、起きたら水分を取る、昼に温かいものを食べるなど小さな回復から始めます。
入浴や着替えも生活再建の重要な指標です。
ゲームの話をする前に、まず体が回復する土台を整えることで、感情の安定や話し合いのしやすさが大きく変わります。
禁止や叱責が逆効果になる理由と代替のルール設定のコツ
ゲームを一方的に禁止したり、毎日叱責したりすると、子どもは『理解されない』『居場所まで奪われる』と感じやすくなります。
その結果、隠れて使う、暴言が増える、家庭内での会話が途絶えるなど、問題が見えにくくなることがあります。
特にゲームが唯一の安心材料になっている時期は、急な遮断が強い反発を生みやすいです。
代わりに有効なのは、目的を明確にしたルール設定です。
たとえば『健康を守るために深夜2時以降はオフ』『食事中は端末を置く』『週に一度は利用状況を一緒に確認する』など、生活機能を守るための約束にします。
罰ではなく、回復のための仕組みとして伝えることがコツです。
遅刻・欠席・イライラへの具体的対処法と親子での約束作り
遅刻や欠席が続くと、親は朝になるたびに声かけ、説得、口論を繰り返し疲弊しがちです。
まず必要なのは、毎朝の押し問答を減らすことです。
前夜のうちに『明日は何時に起きるか』『起きられなかったらどうするか』『学校に行けない場合は何をするか』を短く確認しておくと、朝の衝突を減らせます。
イライラが強いときは、その場で正論をぶつけず、落ち着いた時間に話すことが重要です。
約束は抽象的な『ちゃんとする』ではなく、『朝10時までに起きる』『昼食後に15分だけ課題を見る』のように具体化します。
守れなかったときの見直し方法まで決めておくと、責め合いになりにくくなります。
家庭で使える実践的対処法:ルール・時間管理・勉強の両立策
家庭での対応は、感情論ではなく仕組みづくりが中心になります。
不登校の子どもに対しては、ゲームをゼロにすることよりも、生活機能を守りながら学びや外との接点を少しずつ戻すことが現実的です。
そのためには、ゲーム時間の見える化、スマホやオンラインゲームの利用ルール、代替活動の準備、親子で合意した約束の運用が欠かせません。
また、小学生と高校生では自立度も課題も異なるため、年齢に応じた関わり方が必要です。
ここでは、家庭で実際に使いやすい方法を、無理のない順番で整理して紹介します。
ゲーム時間の制限と代替活動(学習・居場所作り)を一緒に考える方法
ゲーム時間を減らしたいなら、先に『減らした後に何をするか』を用意することが大切です。
ゲームは暇つぶしではなく、安心感、達成感、つながりを与えている場合が多いため、代替がないまま制限すると反発が強くなります。
代替活動は勉強だけでなく、散歩、動画編集、読書、工作、料理、フリースクール、オンライン学習、家族以外と話せる居場所など幅広く考えます。
親が一方的に決めるのではなく、『ゲーム以外で少し楽だったことはあるか』と本人に聞きながら選ぶのがポイントです。
制限は短時間から始め、空いた時間に何をするかまでセットで決めると成功しやすくなります。
スマホ・オンラインゲームの利用ルールと実務的な制限の作り方
スマホやオンラインゲームのルールは、精神論ではなく実務的に作る必要があります。
『使いすぎない』のような曖昧な約束では守りにくいため、時間帯、場所、課金、ボイスチャット、深夜利用、端末の保管方法まで具体化します。
たとえば、夜はリビングで充電する、課金は月額上限を決める、知らない相手との通話はしない、食事中は端末を置くなどです。
端末の機能制限やWi-Fiのタイマー設定を使うのも有効ですが、監視だけになると対立しやすいため、事前に目的を共有しておくことが重要です。
ルールは一度で完成させず、1週間ごとに振り返って調整する形が現実的です。
親子で合意する約束の立て方と尊重のルール(守らせる仕組み)
約束は、親が押しつけるものではなく、親子で合意して運用するものにすると守られやすくなります。
そのためには、まず親の希望だけでなく、本人が困っていることや守れそうな範囲を聞くことが必要です。
約束の数は多すぎないほうがよく、最初は2〜3個に絞ります。
また、『守れなかったら没収』だけではなく、『守れたら翌週も同じ条件で続ける』『難しかったら時間帯を見直す』など、調整の仕組みを入れることが大切です。
尊重のルールとして、人格否定をしない、怒鳴らない、無断で端末を見ないなど、親側の約束も明確にすると信頼関係が保ちやすくなります。
学年別対応例:小学校・中学生・高校生で変えるべき家庭のやり方
不登校とゲームへの対応は、学年によって変える必要があります。
小学生では生活リズムと安心感の回復が最優先で、親が環境調整を主導しやすい時期です。
中学生では思春期の反発が強くなるため、命令よりも合意形成が重要になります。
高校生では進路や単位、卒業要件が現実的な問題になるため、本人の意思確認と制度の情報収集を並行して進める必要があります。
年齢が上がるほど、親が全部決める方法は通用しにくくなります。
一方で、放任してよいわけでもありません。
発達段階に応じて、管理から伴走へと関わり方を変えることがポイントです。
| 学年 | 家庭での重点 | ゲーム対応のコツ | 学習面の考え方 |
|---|---|---|---|
| 小学生 | 安心感と生活リズムの回復 | 親主導で時間帯を整える | 短時間の読み書きや体験学習から始める |
| 中学生 | 対話と合意形成 | 本人参加でルールを作る | 学校課題とオンライン学習を併用する |
| 高校生 | 進路と単位管理 | 自己管理の練習を重視する | 通信制や別ルートも含めて検討する |
学校・先生との連携方法:登校支援・学習支援・出席扱いの実務
不登校の支援では、家庭だけで完結させず、学校との連携を早めに始めることが重要です。
学校は単に登校を促す場ではなく、学習支援、出席の扱い、別室登校、課題調整、スクールカウンセラー紹介など、実務的な支援の窓口でもあります。
親が学校に対して怒りや不信感を抱えている場合でも、必要な情報共有を止めてしまうと子どもの選択肢が狭くなります。
大切なのは、感情的な評価よりも、今の状態と必要な配慮を具体的に伝えることです。
ここでは、先生への伝え方、不登校でも学べる選択肢、出席扱いの考え方を整理します。
学校に伝えるべき情報と先生に相談する際の伝え方(保護者の心得)
学校に相談するときは、『行けません』だけで終わらせず、家庭で見えている状態を具体的に伝えることが大切です。
たとえば、起床時刻、睡眠状況、食事、外出の可否、ゲーム時間、学校の話題への反応、体調不良の有無、本人が嫌がっていることなどです。
先生に対しては、責任追及よりも『今後どう支援できるかを一緒に考えたい』という姿勢で話すと連携しやすくなります。
また、電話だけでなく、面談やメールで記録を残すのも有効です。
保護者の心得として、全部を一度に解決しようとせず、登校、課題、連絡方法などテーマを分けて相談すると、学校側も対応しやすくなります。
不登校でも学べる選択肢:フリースクール・通信制・オンラインコースの比較
学校に通えない時期でも、学びを止めない選択肢はあります。
代表的なのは、フリースクール、通信制高校、オンラインコース、教育支援センターなどです。
それぞれ目的や向いている子が異なります。
フリースクールは居場所や対人練習に向き、通信制は卒業資格や単位取得を重視しやすく、オンラインコースは自宅中心で学びたい子に合います。
重要なのは、『どこが正解か』ではなく、今の子どもが無理なく続けられるか、将来の進路につながるかで選ぶことです。
見学や体験を通じて、本人の反応を確認しながら決めるのが失敗しにくい方法です。
| 選択肢 | 特徴 | 向いているケース | 注意点 |
|---|---|---|---|
| フリースクール | 居場所・対人支援が中心 | 家以外の安心できる場が必要 | 費用や出席扱いの確認が必要 |
| 通信制 | 単位取得と卒業を目指しやすい | 高校進学・卒業資格を重視 | 自己管理が必要 |
| オンラインコース | 自宅で学びやすい | 外出負担が大きい | 孤立しやすいため伴走が必要 |
遅刻・欠席の扱い・手続き(出席扱い・指導との折り合い方)
遅刻や欠席が増えると、保護者は『内申や進級にどう影響するのか』が気になります。
実際には、学校種別や自治体、学年によって扱いが異なるため、早めに確認することが重要です。
ICTを活用した学習や別室登校、教育支援センター利用などが出席扱いになる場合もあります。
ただし、自動的に認められるわけではなく、学校との相談や書類、継続的な学習記録が必要になることがあります。
指導との折り合いでは、無理な登校刺激で悪化させないことと、学習機会を完全に失わないことの両立が大切です。
制度を知らないまま不利にならないよう、担任だけでなく学年主任や管理職にも確認しておくと安心です。
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『ゲームで生きていく』を現実的に考える:スキル・仕事・リスク管理
子どもが『ゲームで生きていく』と言うと、親は夢物語だと感じやすいものです。
確かに、プロゲーマーや配信者として安定して生活できる人は一部であり、簡単な道ではありません。
しかし、ゲームに関わる仕事は競技や配信だけではなく、企画、開発、デザイン、動画編集、実況、イベント運営、eスポーツ関連など幅広く存在します。
大切なのは、夢を頭ごなしに否定することではなく、必要なスキル、学習、生活管理、収入の不安定さを現実的に理解させることです。
ここでは、ゲームを仕事にするための条件と、本人の本気度を確かめる視点を整理します。
ゲームで仕事にするために必要なスキルと学習プラン(勉強も含めて)
ゲームを仕事にするには、単にゲームが好きなだけでは足りません。
プロゲーマーなら競技力、分析力、継続練習、体調管理、コミュニケーション力が必要です。
配信者なら話す力、企画力、編集力、SNS運用、著作権理解も求められます。
ゲーム開発や関連職なら、プログラミング、デザイン、文章力、英語、チームで働く力が重要です。
つまり、学校の勉強がまったく不要になるわけではありません。
むしろ、国語力、情報処理、数学的思考、英語、締切を守る習慣は大きな武器になります。
夢を応援するなら、『何を学べば近づけるか』を具体的なプランに落とし込むことが必要です。
現実的な進路例:プロゲーマー・配信者・ゲーム関連職の可能性と現状
ゲーム関連の進路にはいくつかの方向があります。
プロゲーマーは競技大会で結果を出す必要があり、非常に狭き門です。
配信者や動画投稿者は参入しやすい一方で、収益化までに時間がかかり、継続できる人は限られます。
一方、ゲーム会社の企画、プログラマー、イラストレーター、サウンド、デバッグ、イベント運営などは、専門スキルを身につければ現実的な職業選択肢になります。
つまり、『ゲームで生きる』にも、遊ぶ側で稼ぐ道と、作る側・支える側で働く道があるのです。
本人の適性を見ながら、夢を一つに固定せず複数の進路に広げて考えることが重要です。
収入不安や人間関係・健康リスクの管理法(生活・睡眠の維持)
ゲーム関連の仕事を目指すうえで見落とされやすいのが、収入、人間関係、健康のリスクです。
配信や競技は成果が不安定で、収入が月ごとに大きく変動することがあります。
また、ネット上の評価や炎上、チーム内の人間関係、長時間座り続ける生活、睡眠不足、視力低下などの問題も起こりやすいです。
だからこそ、生活リズムを整える力、ストレス対処、貯金や副収入の考え方、相談できる大人の存在が重要になります。
『好きだから続く』だけではなく、『続けるために健康を守る』視点が必要です。
今の時点で昼夜逆転が強いなら、将来の仕事以前に生活管理の練習から始めるべきです。
本人の意志確認に使える質問・約束・チェックポイント
『ゲームで生きていく』が本気かを確かめるには、否定ではなく質問で深めるのが有効です。
たとえば、『どんな仕事をイメージしているのか』『そのために今月やることは何か』『必要な勉強や練習は何か』『生活リズムが崩れたままでできると思うか』などを聞きます。
答えが曖昧でも責めず、具体化を手伝う姿勢が大切です。
約束としては、練習記録をつける、週に一度振り返る、学習や運動も最低限組み込むなどが考えられます。
夢を語る自由と、行動で示す責任をセットにすることで、現実逃避なのか挑戦なのかが見えやすくなります。
- 目標が具体的か
- 必要な努力を理解しているか
- 生活管理の必要性を認めているか
- 学習や練習の計画を立てられるか
- 振り返りや修正ができるか
よくある質問(Q&A)とケーススタディ:知恵袋で見かける相談への実践的回答
不登校とゲームに関する悩みは、家庭ごとに違うようでいて、実は共通するパターンが多くあります。
『ゲームばかりで学校に行かない』『飽きたと言う』『ずるいと感じてしまう』『依存かもしれない』といった相談は非常に多いです。
ここでは、よくある質問に対して、感情論ではなく実践的な視点から答えます。
また、回復した家庭の共通点も紹介し、今の状況から何を学べるかを整理します。
完璧な正解を探すより、悪化を防ぎながら次の一歩を作ることが大切です。
『ゲームばかりで学校に行かない』への短期的な対応例(家庭で今できること)
短期的に大切なのは、ゲームをやめさせることより、状態を把握して生活の土台を整えることです。
まず、睡眠時間、食事、入浴、会話、外出の有無を1週間ほど記録します。
次に、朝の口論を減らし、昼以降の落ち着いた時間に短く話す機会を作ります。
そのうえで、『深夜の利用だけ見直す』『昼食後に10分だけ課題を見る』など、達成しやすい約束を一つ決めます。
同時に、学校へ現状を共有し、課題や連絡方法を相談しておくと安心です。
今すぐ全部を変えようとすると失敗しやすいため、まずは悪循環を止める小さな介入から始めるのが現実的です。
『飽きた』『ずるい』と言われる場面での親の受け止め方と対応例
子どもが『学校なんて飽きた』と言うと、親は腹が立ちやすいものです。
また、親自身が『ゲームはできるのに学校は無理なんてずるい』と感じることも自然です。
ただ、その感情をそのままぶつけると、子どもは防御的になり、本音を隠すようになります。
対応としては、まず言葉を訂正するより、『学校の何がしんどいのか』『飽きた以外の言い方をするとどうなるか』と中身を聞くことが有効です。
親の中の『ずるい』という感情は、心配と疲れの裏返しでもあります。
自分を責めすぎず、感情と対応を分けることが、関係悪化を防ぐポイントです。
『ゲーム依存かも』と思ったときにすぐ取るべき対処法と相談先
ゲーム依存が心配なときは、まず『長時間だから依存』と決めつけず、生活機能への影響を確認します。
睡眠が崩れている、食事や入浴が乱れている、やめると激しく怒る、課金トラブルがある、他の楽しみがほぼないといった状態なら注意が必要です。
すぐ取るべき対処法は、利用実態の記録、深夜利用の見直し、課金管理、親子の話し合いの時間確保です。
同時に、学校のスクールカウンセラー、教育相談所、児童精神科や依存症外来などに相談先を広げます。
本人が拒否しても、まず親だけ相談することは十分意味があります。
早めの相談は、問題を大きくしないための予防策です。
実例ケース:息子・娘が回復した家庭の経験談と学び
回復した家庭に共通するのは、ゲームを即悪と決めつけず、背景を見直したことです。
たとえば、中学生の息子が昼夜逆転とオンラインゲーム漬けになった家庭では、最初は取り上げて大喧嘩になりましたが、その後、睡眠の立て直しと別室登校から再スタートし、徐々に学習も戻りました。
高校生の娘のケースでは、学校の人間関係が原因だったため、通信制への転学とカウンセリングで安定し、ゲーム時間も自然に減りました。
学びとして大きいのは、『ゲームを減らしたから回復した』のではなく、『安心できる環境と現実的な選択肢ができた結果、ゲームだけに頼らなくなった』という点です。
たとえば、最初は深夜利用の制限だけでも、状態が安定したら学習時間や外出機会を少しずつ増やしていきます。
支援計画の目的は、学校に戻すことだけではなく、本人が自分の生活を整え、学びや将来に向かう力を取り戻すことです。
焦らず、でも孤立させずに伴走する姿勢が何より大切です。
実際の例はこちらから
ゲームで生きていくから学校は必要ない(実践編)
はじめに 「ゲームで生きていくから学校なんて必要ない。」 最近、このような言葉を子どもから聞く保護者が増えてきました。 eスポーツや動画配信が身近になり、実際にゲームを仕事にしている人がいる時代です。そのため、子どもがそ […]


